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13、利用法线和位移映射添加表面细节

利用法线和位移映射添加表面细节

在图形渲染中,为了让物体表面看起来更加真实和细腻,我们常常会使用法线映射和位移映射技术。法线映射可以模拟表面的凹凸细节,而位移映射则能真正改变物体的几何形状,为表面添加额外的细节。

法线映射中的光照计算空间选择

在进行法线映射时,需要考虑在切线空间还是世界空间中进行光照计算。在切线空间中计算光照可以减少像素着色器中的矩阵运算数量,但会增加PixelShaderInput所需的信息量,并给顶点、外壳、域和几何着色器带来额外的复杂性。

位移映射添加表面细节

位移映射通过细分管道为原本平滑或平坦的表面添加额外的几何细节,是使用低多边形网格近似高多边形网格细节的关键技术。

准备工作
  • 需要之前法线映射所做的更改,包括添加的位移映射纹理等额外资源。
  • 实现支持细分所需的更改。
操作步骤
  1. 修改常量缓冲区
    • Shaders\Common.hlsl中修改PerMaterialHLSL 结构,添加DisplaceScale变量来指示应用的位移比例。
cbuffer PerMaterial : register (b2) { ... bool HasNorm
http://www.cnnetsun.cn/news/177566.html

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