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亏700亿美元、预算大砍30%、推迟两款头显:改名才4年,Meta元宇宙彻底“退烧”了?

整理 | 郑丽媛

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

如果时间倒退到 2021 年,应该没人会想到“4 年后,Meta 自己都开始不太相信元宇宙了”。

那一年,扎克伯格高调宣布 Facebook 改名 Meta,并描绘了一个宏大的未来:人们将通过轻便的头显、虚拟空间、可触摸的数字场景连接工作与生活。

可几年过去,事情的发展轨迹,正在向 Meta 最不希望看到的方向倾斜:

过去这 4 年,Reality Labs(Meta 的元宇宙与硬件部门)累计亏损超过 700 亿美元,不仅 Quest 系列头显表现疲软,虚拟空间平台 Horizon Worlds 也增长迟缓;与此同时,AI 眼镜、AI 手机、AI 智能体成为了如今科技圈的主角。

在硝烟渐浓的竞争环境下,Meta 的“元宇宙”计划不可避免地被“降级处理”——内部收缩、产品延期、路线重塑,一次性集中爆发。

从“改名 Meta”到亏损 700 亿美元:元宇宙的神话,撑不住了

据知情人士透露,Meta 正在考虑在 Reality Labs 内部实施最高 30% 的预算削减,而调整重灾区正是元宇宙业务和 Quest 头显业务,包括虚拟空间平台 Horizon Worlds 的研发团队。

更关键的是,这可能还不是“节省开支”这么简单。

Meta 内部员工普遍担心,削减预算很可能意味着裁员潮也会随之而来。尽管高层多次强调,本轮缩减“主要来自运营支出”,薪资只是其中一部分,更多是来自 Meta 支付给第三方工作室、让对方为 Horizon 开发内容的费用。但人员成本是否能完全不受波及,仍是未知数。

此外,Meta 发言人给出的公开解释也颇具战略意味:

“在整个 Reality Labs 产品组合中,我们正把部分投资从元宇宙转向 AI 眼镜和可穿戴设备,因为这些方向增长更快。除此之外,我们没有计划进行更大范围的调整。”

换句话说:Meta 准备把钱从“看不见前景”的元宇宙,转投“当下更确定性的可穿戴 + AI”赛道。

连扎克伯格都坐不住了?夏威夷闭门会后,元宇宙战略全面收缩

消息人士透露,上个月扎克伯格曾在夏威夷的家中召集高层,就未来战略与 2025 年规划召开了一次闭门会议——在那之后,Reality Labs 的预算调整便开始加速推进。

内部材料显示,Meta 自 2020 年以来,Reality Labs 的亏损已突破 700 亿美元,且未来 3 年的收益预期也并不乐观。基于此,TD Cowen 的分析师预计,如果 Reality Labs 的元宇宙预算削减 30%,那么到 2026 年 Meta 的相关成本可节省约 40-60 亿美元。

法国巴黎银行(BNP Paribas)分析师也表示,这可能让 Meta 在 2027 年的盈利预期提升高达个位数百分比,甚至如果 Meta 在更大范围缩减其他部门投入,利润增长会更可观。

股市反应也相当直观:此消息一出,Meta 股价单日上涨 4%,市值一口气增加 690 亿美元——投资者的意思很明显:你要是继续搞元宇宙我们不买账,你把钱花在 AI 上我们才安心。

两款关键头显将被“延期”到 2027 年

预算削减只是第一刀,第二刀则落在 Meta 真正的“硬件武器”——下一代头显。

据 Business Insider 获取的内部泄露备忘录显示,Meta 的两款重磅头显将全部延期:

(1)代号“Phoenix”(原名“Puffin”)——对标苹果 Vision Pro 的新旗舰

这是 Meta 原计划用来硬刚苹果 Vision Pro 的一款旗舰头显,关键升级包括:LCD → OLED、更轻的机身设计和更强的视觉体验。不过据 The Information 报道,Phoenix 在分辨率和 CPU/GPU 性能方面依然落后于 Vision Pro。

根据备忘录内容,“Phoenix”最早要到 2027 年才可能问世。

(2)Quest 4 —— 2027 或 2028 年才能见到

Quest 系列算是 Meta 的“销量担当”,但下一代主力产品 Quest 4 也同步跳票,将推迟到 2027–2028 年。这意味着未来两三年,Quest 很可能在竞争中陷入被动。

而当 Meta 在延期、自救、减预算时,整个 XR 市场却正在迎来新一波竞争高潮。

如苹果 Vision Pro,采用 micro-OLED、画质碾压 LCD,visionOS 自带 3D 影片、主流应用正在加速适配,已成为“高端 XR 标杆”;基于 Android XR 的三星 Galaxy XR 也是 micro-OLED 路线,具有更高沉浸感、更强视觉质量,还有望承接 Android 阵营的内容生态;还有 Valve 今年刚发布的 Steam Frame,面向 PC VR 玩家,以 Steam 内容库为核心竞争力。

与这些竞品相比,Meta 在内容生态方面也处于明显劣势——它至今不支持 3D 电影播放,部分原因是 Quest 头显的硬件不支持 MV-HEVC 解码。

这一年,Reality Labs 架构震荡

在产品延期与预算削减之外,这一年来 Reality Labs 还经历了一轮组织架构大换血:

  • Gabriel Aul(Horizon 产品负责人)与 Ryan Cairns(VR 硬件负责人)被任命共同负责元宇宙产品线;

  • Vishal Shah(过去四年的元宇宙负责人)则宣布转岗至 Meta Superintelligence Labs;

  • 挖来了苹果前设计领导 Alan Dye 负责 Reality Labs 创意工作室;

  • 大幅裁撤了 Oculus Studios 团队(负责推动 Meta 在 VR 游戏领域的发展),其中还包括 Meta 斥资 4 亿美元收购的 VR 健身应用《Supernatural》背后的开发团队。

Meta 选择放缓“元宇宙”步伐的原因显而易见:目前所有行业趋势几乎都指向同一个方向——AI 是下一个通用平台,而不是元宇宙。

甚至扎克伯格自己,也在财报会上特别强调了 Ray-Ban AI 智能眼镜的成长:“过去一年销量翻了三倍。”对比之下,Quest 的增长曲线几乎停滞,Horizon Worlds 更是始终没有真正“突破”。

所以 Meta 必须做出选择:继续把钱投向一个短期看不到天花板的虚拟世界?还是把资源拉回 AI 设备与 AI 模型主战场?

如今来看,Meta 的答案已经写在了行动里。

参考链接:

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1765270486

https://www.businessinsider.com/meta-job-cuts-metaverse-reality-labs-ai-2025-12

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http://www.cnnetsun.cn/news/11910.html

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