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Netcode for GameObjects Boss Room 多人RPG战斗(16)

Boss Room动作系统

1. 动作系统

Boss Room的动作系统是一个基于对象池的网络同步动作框架,为角色提供了统一的动作执行和管理机制。系统采用了服务器权威的设计模式,同时支持客户端预测以提升游戏体验。

2. 核心组件架构

2.1 核心基类与接口

组件职责文件位置
Action所有动作的抽象基类,定义生命周期和核心方法Action.cs
ActionConfig动作配置数据结构,包含数值属性、动画参数等ActionConfig.cs
ActionFactory基于对象池的动作创建与回收机制ActionFactory.cs
ActionID动作类型的唯一标识符ActionID.cs
ActionPlayer动作播放器接口(客户端/服务器分离实现)ActionPlayers/

2.2 动作播放器

系统将动作播放逻辑分为客户端和服务器两部分:

  • ServerActionPlayer:负责服务器端动作的执行、网络同步和权威性验证
  • ClientActionPlayer:负责客户端动作的预测、视觉表现和用户输入处理

3. 动作生命周期管理

动作的完整生命周期包含以下阶段:

3.1 动作初始化

// Action.cs - 初始化动作publicvirtualvoidInitialize(refActionRequestDatadata,ActionConfigconfig,ServerCharacterparent){m_Data=data;m_Config=config;m_Parent=parent;Reset();
http://www.cnnetsun.cn/news/116554.html

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