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Unity平面:从数学公式到实战应用

先把今天要讲的事说在最前面:

在 Unity 里,“平面”并不只是场景里看见的一块板子或地面,
真正在数学和引擎里的“平面”,是一条公式、一组数据
它可以是:地板、墙面、斜坡、切割面、反射面、碰撞检测面、视锥裁剪面等等。

本文要做的,就是用大白话讲清楚:

  1. Unity 里“平面”到底怎么描述(数学上怎么写,代码里怎么存);
  2. 这些平面在实际游戏里能干啥,用几个具体案例讲给你看。

你可以把这篇文章当成:
“Unity 里的平面,从概念到代码,从公式到实战”的一篇口语化教程。


一、先搞清楚:什么叫“平面”?别只想着一块板

别急着上 Unity,先把“平面”本质捋一下。

1.1 我们日常看到的“平面”

你脑子里一想“平面”,可能是这些:

  • 地板:无限延伸的一块大平面;
  • 墙面:一整面直直的墙;
  • 桌面:一块平平的板;
  • 游戏里的地形,局部看起来也可以近似成一个平面。

这些都是“视觉上的平面”:一块“平的表面”。</

http://www.cnnetsun.cn/news/57002.html

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