当前位置: 首页 > news >正文

a星学习记录 通过父节点从目的地格子坐标回溯起点

// endnode是终点(目标格子)while(currentNode){// 只要还有父节点,就继续回溯path.unshift({x:currentNode.x,y:currentNode.y});// 从头部插入currentNode=currentNode.parent;// 指向父节点(上一个格子)}

这个过程:
终点 → 父节点 → 父节点的父节点 → … → 起点

例如路径:起点(0,0) → (1,0) → (2,0) → 终点(3,0)
A*算法链接:终点.parent = (2,0), (2,0).parent = (1,0), (1,0).parent = (0,0)

用 unshift() 插入后得到的 path:

JAVASCRIPT[{x:0,y:0},// 起点(因为unshift,最早插入的最后在数组开头){x:1,y:0},{x:2,y:0},{x:3,y:0}// 终点(第一个插入的)]
  1. 路径存储与初始化
TYPESCRIPT this.path=path;// 存储整个路径数组this.currentPathIndex=1;// 从索引1开始移动

为什么要从1而不是0开始?

索引0:角色的当前起点位置
索引1:要移动到的第一个格子
索引2:第二个格子

最后一个索引:终点

例如:path=[(0,0),(1,0),(2,0),(3,0)]JAVASCRIPT// currentPathIndex = 1 意味着:path[0]=(0,0)← 角色就在这里(跳过) path[1]=(1,0)← 这是第一个要移动到的点 ⭐
  1. 发送路径到网格显示
TYPESCRIPT this.sendPathToGrid(path);// 让gezi组件把路径画出来(显示为9)
  1. 延迟启动移动
TYPESCRIPT this.scheduleOnce(()=>{this.startMoving();// 延迟一帧后调用startMoving},0);

为什么要延迟?

确保路径数据已经完全处理
给gezi组件时间绘制路径
Cocos更新机制需要
后续流程(不在这个代码段中)
5. startMoving() 方法

TYPESCRIPTstartMoving(){if(this.path.length<=1){// 检查路径是否有效console.log("没有找到路径或路径太短");return;}console.log(`开始移动,路径共有 ${this.path.length} 个点`);this.moveToNextPoint();// 调用移动方法}
  1. moveToNextPoint() 方法
    TYPESCRIPT
moveToNextPoint(){if(this.currentPathIndex>=this.path.length){console.log("到达目的地!");return;}consttarget=this.path[this.currentPathIndex];// 获取当前目标点console.log(`移动到第 ${this.currentPathIndex} 个点:[${target.x}, ${target.y}]`);// 转换为世界坐标并移动constworldPos=this.gridComponent.gridToWorldPosition(target.x,target.y);this.moveNodeTo(worldPos);}
  1. moveNodeTo() 方法(执行移动动画)
TYPESCRIPTmoveNodeTo(targetPosition:Vec3){tween(this.node)// 播放Tween动画.to(duration,{worldPosition:targetPosition}).call(()=>{// 动画完成后,继续下一个点this.currentPathIndex++;// ⭐ 关键:增加索引if(this.currentPathIndex<this.path.length){this.moveToNextPoint();// 递归调用}}).start();}

完整移动流程图示
TEXT
fujiedian() → 构建路径回溯

存储路径 this.path = […]

currentPathIndex = 1 // 跳过起点

this.startMoving()

this.moveToNextPoint()

获取目标点 this.path[1] → 坐标转换

this.moveNodeTo(坐标) // 移动动画
↓ ↑
完成回调 |
↓ |
this.currentPathIndex++ (→2)

if (索引 < 路径长度)

再次调用 moveToNextPoint() // 处理第2个点

获取目标点 this.path[2] → 坐标转换

继续移动…

http://www.cnnetsun.cn/news/52081.html

相关文章:

  • 教程 32 - 几何体系统
  • Cursor高级技巧与最佳实践
  • Cursor + MCP:冲击的不仅是前端,而是整个软件开发范式!
  • 2025年十大旗舰对决:极致轻薄成高端手机新战场
  • 【Vue3】 中 ref 与 reactive:状态与模型的深入理解
  • 毕设 stm32 RFID员工打卡门禁系统(源码+硬件+论文)
  • 全球最大、最领先的吉利全球全域安全中心正式发布
  • Android中Compose系列之按钮Button
  • wangEditor导入excel数据到html富文本编辑
  • 光伏电池simulink仿真模型 光伏电池建模仿真 包括改变温度 改变辐照度的特性分析 模型可...
  • JSP中如何利用分块技术实现百万文件上传优化?
  • 60、Ubuntu 安装硬件规划全攻略
  • 2025年12月— CET四六级答案
  • 锐捷RGSP | 端口安全技术原理与应用
  • Cameralink采集卡软件EspeedGrab使用讲解:4图像处理
  • 31、脚本编程进阶:Here文档、自上而下设计与流程控制
  • 信捷XDH系列PLC的追剪/飞剪/电子凸轮程序模板
  • 【大模型】-LangChain--stream流式同步异步
  • 兜兜英语每日短语:逃单篇
  • 计算机毕业设计springboot汽车智慧检修系统 基于SpringBoot的智能汽车故障预测与维修管理平台 融合IoT的SpringBoot车辆健康监测与维修决策系统
  • python3
  • 【3D图像技术分析与实现】Apple Vision Pro三维成像技术栈深度解析
  • 经典算法题详解之统计重复个数(三)
  • 移动应用开发实验室大一上考核
  • 云数据库服务(如AWS RDS)的优势和考虑因素?
  • 【设计模式|第四篇】适配器模式:让不兼容的接口协同工作
  • asgiref终极指南:高效解决Python异步通信难题
  • 医学影像深度学习知识点总结
  • 从零到一:自动化3D建模的免代码解决方案
  • Kali中生成被控端