当前位置: 首页 > news >正文

【第12天】12c#今日小结

1.set和get访问器

set和get访问器 其实就是方法
set访问器:给字段设置值的方法,带一个参数,一般起成value, 把value赋值给字段、
get访问器:获取字段值的 带返回值的 return 字段;

如果对类里面的字段进行限制、或者拦截处理 ,可以在属性的set和get访问器里面进行条件设置。

在属性赋值的时候 set访问器执行了

在获取值的时候 get服务器执行了

People p1 = new People(); p1.Name = "嘉伟"; //在属性赋值的时候 set访问器执行了 p1.Age = 20; Console.WriteLine(p1.Name+p1.Age+"-----------");//在获取值的时候 get服务器执行了
class People { //1 原始的set和get写法: 写私有的字段 再写公共属性,添加set和get private string name;//私有的字段 public string Name //公共的属性, 目的在外部进行范围 { get { //通过Name获取值 本质获取name的值 Console.WriteLine("11111111111111111"); return name+"视觉67班"; } set { //设置值通过Name 给name进行赋值,value设置的值 Console.WriteLine("222222222222222222"+value); value = "嘉伟"; name = value; } }

如果不想对属性进行任何操作 可以优化写法

private int id; public int Id { get { return id; } set { id = value; } }

C#提供字段和属性的语法糖的写法,可以简写一句

public bool Sex { get;set; }

异常

throw new Exception("")-----抛出异常

Exception 是所有异常的基类

new DivideByZeroException("除数不能为0的异常")

System.StackOverflowException” 内存泄漏 死循环 方法自己调用自己

new IndexOutOfRangeException()//数组索引值超出范围异常

new ArgumentOutOfRangeException(); 参数超出范围的异常

2.构造函数

构造函数目的:创建对象,在构造函数给对象成员赋初始值

默认有一个无参数的构造函数, 类名与方法名一样,不要写有无返回值

也可以定义带参数的构造函数

public class Girls { public string Name { get; set; } public string Hair { get; set; } //无参数的构造函数 public Girls() { Name = "Baby"; Hair = "长头发"; } }

定义有参数的构造函数:

public class Aircraft { public string Name { get; set; } public string Type { get; set; } public string Color { get; set; } public string Company { get; set; } //公司 public int Speed { get; set; } //速度 public int Allcount { get; set; } //装载人数 public string PlaneType { get; set; } // 飞机类型 大中 小 public int Count { get; set; } //当前人数 private Random r = new Random();//随机数对象 //定义有参数的构造函数 public Aircraft(string n,string t,string c,string com,int s,int all) { Name = n; Type = t; Color = c; Company = com; Speed = s; Allcount = all; // 传递100 200 400 Count = r.Next(0, Allcount); //当前人数 if (Allcount == 100 ) { PlaneType = "小飞机"; } else if (Allcount == 200) { PlaneType = "中飞机"; }else { PlaneType = "大飞机"; } } }
Aircraft a1 = new Aircraft("波音747","客机","白","波音公司",100,200); Console.WriteLine(a1.Name+a1.Type+a1.Color+a1.Company+a1.Speed+a1.Allcount+a1.PlaneType+a1.Count);

3.析构函数

析构函数:当对象不使用时候,会把对象设置为null,再通过GC(垃圾回收机制)进行回收的时候 触发析构函数

析构函数的特点:方法名还是类名 只不过在方法名前加一个~

class People { public string Name { get; set; } //析构函数:方法名还是类名 只不过在方法名前加一个~ ~People() { Console.WriteLine(this.Name+"被释放了"); } }
static void Main(string[] args) { People p1 = new People() { Name="zs"}; p1 = null; //把p1置为null People p2 = new People() { Name = "李四" }; People p3 = p2; p2 = null; p3 = null; Console.WriteLine("请按任意键进行回收"); Console.ReadKey(true);// 用户按键之后再往下执行 GC.Collect();//回收置为null内存空间 Console.ReadKey(); }

http://www.cnnetsun.cn/news/98287.html

相关文章:

  • EmotiVoice语音合成中的多轮对话情感连贯性维护
  • 44、MS-DOS INT 21h 功能调用详解
  • 61、MASM 参考指南
  • 如何调优EmotiVoice的情感强度参数以获得最佳听感?
  • 2025终极指南:5分钟掌握GitHub风格CSS样式库
  • Koodo Reader封面管理系统:打造个性化数字图书馆的艺术
  • 3、Qt 界面开发:小部件与布局全解析
  • 6、Qt 自定义小部件开发全解析
  • Spring AI 最新实战系列(一)完成一个简单的AI项目
  • LobeChat智谱ChatGLM接入全流程:Zhipu AI API对接
  • EmotiVoice能否实现语音情感渐变过渡?动态控制探索
  • 终极微博备份指南:Speechless免费工具完整使用教程
  • 暗黑破坏神2存档编辑器终极指南:从零基础到精通进阶
  • LobeChat Google Gemini Pro接入方法:多模态能力整合
  • LobeChat用量统计面板:跟踪Token消耗与GPU使用率
  • 基于VUE的企业咨询管理系统 [VUE]-计算机毕业设计源码+LW文档
  • 具身智能:零基础入门睿尔曼机械臂(五)—— 手眼标定核心原理与数学求解
  • C++元编程完全指南
  • 3分钟搞定Windows Syslog服务器:从零搭建日志监控系统
  • autofit.js 大屏自适应终极方案:简单配置实现完美布局
  • 【Java抽象类和接口】
  • 全新一代H5免签封装神器:一键生成苹果绿标/安卓双端APP,可在线热更新,彻底隐藏顶部地址栏!
  • 绝区零辅助工具终极指南:10分钟快速上手完整教程
  • JavaScript解密神器:JStillery让你的代码分析变得如此简单
  • Mem Reduct终极指南:简单三步解决电脑内存不足问题
  • 【单片机毕业设计】【mcugc-mcu922】基于单片机的智能窗帘控制系统
  • 开发过程中动态 SQL 中where 1=1的作用是什么
  • 洛谷 P1551 亲戚
  • d2s-editor终极指南:暗黑破坏神2存档修改完全教程
  • UniExtract2深度评测:万能文件提取工具的技术解析与实战应用