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CUDA并行计算优化技巧

CUDA并行计算优化技巧

  1. 线程 / 网格配置:别让 SM 闲着
    1.1 线程块大小(blockDim)
    • 一般选 32 的倍数(1 个 warp = 32 线程)
    • 常用范围:128 / 256 / 512 线程/块
    • 经验:
    o 小于 64:warp 太少,不容易隐藏延迟
    o 大于 1024:不合法(硬件上限),而且寄存器/共享内存压力大
    1.2 网格大小(gridDim)
    • 让 block 数量远大于 SM 数,这样调度器可以轮转执行
    比如 GPU 有 80 个 SM,你至少扔几百个 block 比较稳。
    • 一维数据典型写法:
    • int threads = 256;
    • int blocks = (N + threads - 1) / threads;
    • kernel<<<blocks, threads>>>(…);

  1. 全局内存访问:一定要“顺着读、顺着写”
    这是 CUDA 性能的大头。
    2.1 访问要“合并”(coalesced)
    • 同一个 warp(32 线程)访问连续地址,才能合并成少量大访存事务。
    • 典型模式(正确):
    • int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    • out[idx] = in[idx]; // 每个线程访问 idx,相邻线程访问 idx+1、idx+2……
    • 不好的模式(严重拉跨):
    • // stride 很大,每个线程隔很远
    • out[idx] = in[idx * stride];
    2.2 AoS → SoA:结构体改成数组形式
    • 如果你有:
    • struct Pixel { float r, g, b, a; };
    • Pixel *img; // AoS
    多个线程每次只用某个字段(比如 r),那 warp 在显存里是“跳着读”,不合并。
    • 推荐改成 SoA:
    • struc
http://www.cnnetsun.cn/news/67716.html

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