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38、Rift使用配置与3D图形数学基础

Rift使用配置与3D图形数学基础

1. Rift使用配置相关

1.1 HDMI 分配器问题

HDMI 分配器价格便宜,但其主要市场为 AV 设备所有者。不过,使用 HDMI 分配器存在一个巨大缺点,它会干扰来自连接显示器的 EDID 信息。所有现代电视、投影仪和电脑显示器都有一个名为扩展显示识别数据(EDID)的数据结构,它编码了设备的某些信息,主要是其支持的分辨率,还有设备的型号和制造商信息。Oculus SDK 会使用 Rift 显示器的 EDID 信息来识别系统中连接的各种显示器中哪个才是 Rift。而分配器通常要么只报告其中一个显示器的 EDID,要么更糟糕的是,有时会从连接设备的元素组合中构建一个全新的 EDID。在购买前试图找到特定分配器的相关文档通常是徒劳的,而且在这方面提供良好文档或可配置性的设备最终成本可能与新显卡一样高,甚至更高。此外,HDMI 分配器在分辨率和刷新率方面面临与克隆显示器部分所述相同的缺点。

1.2 远程开发

可以专门用一台 PC 来运行 Rift。在一台计算机上进行开发,将代码或编译后的二进制文件部署到另一台计算机上运行是合理的。不过,这自然会在网络文件传输和从开发到测试的无缝过渡方面引入延迟。但如果有一台闲置的 PC 且其 GPU 能够胜任工作,不妨一试。双计算机开发设置的最大缺点是软件开发过程中的许多小元素会变得更加复杂,例如调试,需要学习将 IDE 调试器连接到第二台系统上的远程进程。在某些情况下(如 Linux)这可能很简单,但并非所有操作系统都能轻易允许远程进程连接到正在执行的二进制文件。

1.3 配置 Rift 以满足个人使用需求

在开始使用 Rift 之前,花时间进行个性化配

http://www.cnnetsun.cn/news/120775.html

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