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11、混合现实开发中的空间音效与惊艳体验打造

混合现实开发中的空间音效与惊艳体验打造

1. 空间音效的实现与设计

在应用中启用空间音效十分简单,只需将资产中的音频文件拖到 AudioClip 区域,然后用耳机进行测试即可。若要将一个对象转变为音频遮挡物,可按以下步骤操作:
- 把 AudioEmitter.cs 脚本附加到包含音频源的游戏对象上。
- 将 AudioOccluder.cs 脚本附加到你希望作为音频遮挡物的对象上。

需要注意的是,为使音频遮挡和空间音效正常工作,音频监听器组件也必须附加到相机上。在 HoloToolkit 中,HoloLensCamera 预制件默认包含该组件。

1.1 空间音效的使用时机
  • 引导用户:只要有可能,就应使用空间音效来引导用户。像 HoloLens 这类视野较小的设备,用户在寻找感兴趣的对象时常常会感到沮丧。虽然视觉箭头可帮助用户找到全息图,但利用我们听到声音后本能地朝声音方向看的能力会更好。当使用空间音效引导用户或定位对象时,建议使用低频或中频音频。因为大脑根据声波到达每只耳朵的情况来计算声音的位置,低频声波(较大的声波)比高频声波(较小的声波)更容易解析。
  • 增强沉浸感:尽可能为混合现实体验添加合适的空间音效,以增加其真实感和沉浸感。但要避免使用大声、讨厌的噪音,可给碰撞的对象、按下的按钮和移动的全息图添加微妙的音频效果。空间音效就像影子,平时我们可能不会过多关注,但当真实物体的影子被移除时,场景会显得奇怪和不协调。同样,虚拟环境中缺乏合适的音频效果会使其显得不真实。空间音效的目的不是吸引用户对声音本身的注意,而是让用户舒
http://www.cnnetsun.cn/news/176905.html

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