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2、互联网中的对等网络模型发展历程

互联网中的对等网络模型发展历程

互联网作为全球数百万主机构建的共享合作网络,其资源承载着众多应用的需求。自1994年起,普通大众大量涌入互联网,这不仅给网络带宽带来了巨大压力,还因关键应用对网络的依赖催生了新的安全需求,防火墙的广泛部署将网络分割成多个部分。然而在2000年,网络模式出现了转变,通过Napster等音乐共享应用引领的“对等网络”潮流,用户开始利用家庭电脑进行更丰富的交互,如构建用户自定义搜索引擎、虚拟超级计算机和文件系统等。不过,这一模式并非得到所有人认可,部分人出于法律、道德以及技术和经济等方面提出异议,一些网络提供商甚至切断了对P2P服务的访问。

早期互联网的对等网络设计

互联网最初在20世纪60年代末被构想为对等网络系统,ARPANET旨在实现美国范围内的计算资源共享,连接的早期主机如UCLA、SRI、UCSB和犹他大学等地位平等,不存在主从或客户端/服务器关系。早期互联网更为开放自由,直到20世纪80年代末才出现防火墙,当时网络上的安全入侵较少且危害不大。虽然早期的“杀手级应用”FTP和Telnet属于客户端/服务器应用,但整体使用模式具有对称性,每台主机都能与其他主机进行FTP或Telnet操作,服务器也常充当客户端。这种对称性促使了像Usenet和DNS等采用对等网络通信模式的复杂系统的发展。

Usenet系统分析

Usenet新闻实现了一种去中心化的控制模型,可视为当今Gnutella和Freenet等对等网络应用的先驱。它基于Unix - to - Unix - copy协议(UUCP)发展而来,最初用于Unix机器间自动交换文件、邮件等信息。如今,Usenet使用基于TCP/IP的网络新闻传输协议(NNTP),能高效发现新新闻组并交换

http://www.cnnetsun.cn/news/32901.html

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