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25、游戏自动化机器人与反作弊隐藏技巧

游戏自动化机器人与反作弊隐藏技巧

1. 自动化机器人类型及功能

1.1 洞穴机器人(Cavebots)

洞穴机器人可将多群怪物引诱到特定位置后再进行攻击,能提高杀怪效率,因为某些类型的角色擅长一次性击杀多个怪物。动态引诱功能与之类似,但无需通过航点在特定位置开启或关闭引诱模式,当怪物数量不足时可自动开启。例如,具备动态引诱功能的机器人可能会指示目标状态,直到屏幕上出现五只怪物才开始攻击,击杀所有怪物后又会回到引诱模式,直到出现合适规模的怪物群。

若角色速度快于怪物,需修改机器人的行走状态,在引诱模式开启且有怪物时缓慢行走,否则角色会丢下怪物不杀。可在状态机定义的跟随路径状态前添加一个状态,当引诱模式开启且有怪物距离过远时稍微延迟移动。

1.2 允许玩家编写自定义行为

几乎每个洞穴机器人都包含一个脚本接口,允许玩家添加自己的行为。可通过该接口指定要遵循的自定义航点、使用的法术或要拾取的物品。在更高级的机器人中,可使目标、拾取、行走和引诱系统尽可能动态化,以便玩家添加独特功能。若使用 Lua 实现自动化,第三方可轻松改进和扩展机器人的能力。

1.3 战争机器人(Warbots)

战争机器人用于玩家对玩家(PvP)战斗,具有响应式或 ESP 作弊等功能,能对来袭伤害或法术做出响应、揭示隐藏敌人并为玩家提供信息优势。

1.3.1 自动墙机器人(Autowall Bots)

若角色有创建临时墙的法术,可编写一个机器人,当敌方玩家进入小走廊时自动阻挡他们。利用误差校正,机器人可学习提前多远放置墙,甚至通过检查每个敌人在墙消失前是否能越过墙,来判断哪些敌人能跳

http://www.cnnetsun.cn/news/127289.html

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