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Netcode for GameObjects Boss Room 多人RPG战斗(11)

Unity Boss Room 角色系统

1. 角色系统

Unity Boss Room项目采用了客户端-服务器分离的角色架构,通过模块化设计实现了角色的网络同步、AI行为、移动控制和战斗逻辑。

核心组件结构

组件职责文件位置
ServerCharacter服务器端角色核心逻辑
ClientCharacter客户端角色可视化与同步
PlayerServerCharacter玩家角色集合管理优化
ServerCharacterMovement服务器端移动控制
AIBrainAI决策核心

2. 服务器端角色逻辑 (ServerCharacter)

ServerCharacter是角色系统的核心,负责管理角色的所有服务器端状态和逻辑:

核心功能

  • 状态管理:生命值(HitPoints)、生命状态(LifeState: Alive/Dead/Fainted)
  • 动作系统集成:通过ServerActionPlayer执行技能和攻击
  • 网络同步:使用NetworkVariable同步关键状态到客户端
  • 伤害处理:实现ReceiveHP方法处理伤害和治疗
  • AI集成:为NPC角色初始化和管理AIBrain

关键属性

publicNetworkVariable<MovementStatus>MovementStatus;// 移动状态publicNetworkVariable<bool>IsStealthy;// 隐身状态publicNetworkVariable<ulong<
http://www.cnnetsun.cn/news/116565.html

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