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解决3dMax脚本每次都要拖放的麻烦,3 种方法创建永久按钮!

对于一些用3ds Max脚本(通常扩展名为.ms或.mse)开发的插件,使用时直接将其拖放到3ds Max视口中打开,这看起来似乎很方便。但是,它仅执行一次。因此,每次使用它时,都必须再次拖放它。

在本文中,我将向您展示如何从脚本文件创建MacroScript(宏),以便为其分配快捷方式或将其放在3ds Max工具栏中。

请注意,我假设您已经知道如何创建自定义工具栏的基本知识。如果您不知道,请了解如何创建自定义工具栏以及如何向其添加按钮。

宏脚本 vs 脚本

宏脚本是一种特殊类型的脚本,通常具有扩展名mcr。

除了执行正则脚本的主要命令外,它还将执行名为“定义宏脚本”的附加操作。此操作用于在自定义用户界面中创建项目(工具栏按钮、菜单或QuadMenu项目以及键盘快捷键)。

因此,要为脚本创建按钮,需要为其创建相应的MacroScript。

请注意,一些开发人员以常规脚本格式(.ms)发布MacroScript,尽管它仍然有效,但这种做法通常并不流行。这些文件通常仅出现在MaxScript安装包(.mzp)中。

从脚本创建宏脚本

有三种最常见的方法可以从脚本创建MacroScript。所有这些方法都将在“用户宏”文件夹中创建一个.mcr文件,该文件将在每次3ds Max启动时加载。

可以在“自定义”>“配置系统路径”>“其他宏”中找到“用户宏(User Macros)”文件夹。您可以管理在此处创建的宏,并根据需要与其他人共享它们。默认情况下,它位于AppData>Local>Autodesk>3dsMax>20xx–64bit>ENU>usermacros。

http://www.cnnetsun.cn/news/161469.html

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