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35、移动游戏开发:iOS与Android平台的纹理压缩和插件开发

移动游戏开发:iOS与Android平台的纹理压缩和插件开发

1. 纹理压缩

在移动游戏开发中,资源(尤其是纹理)会占用大量内存。为了减少纹理文件大小,可以采用多种压缩方式,每种方式都有其优缺点,因此可能需要调整Unity对纹理的压缩设置。

在移动设备上管理纹理压缩至关重要,尽管其他平台也会对纹理进行压缩,但由于移动设备对这一细节更为敏感,所以需要更加关注。Unity会自动为你压缩纹理,通常导入未压缩的图像,然后在图像导入设置中应用压缩(如图1)。

图1:Inspector中的纹理压缩设置

不同平台的压缩设置不同,切换平台时Unity会重新压缩图像。初始设置为默认值,可能需要针对特定图像和平台进行调整。特别是在Android平台上,图像压缩更为复杂,这主要是因为Android设备的碎片化。所有iOS设备几乎都使用PowerVR GPU,因此iOS应用可以使用优化的PVR纹理压缩。而Android设备则使用多种不同的芯片,如高通的Adreno芯片、ARM的Mali GPU等。因此,Android应用通常依赖于所有Android设备都支持的Ericsson Texture Compression(ETC),Unity默认在Android上使用更先进的ETC2。

如果需要调整纹理压缩,可以点击Android图标覆盖该平台的默认设置,然后使用“Format”菜单选择特定的压缩格式。某些关键图像可能需要不压缩,虽然文件大小会更大,但图像质量会更好。只要对大多数纹理进行压缩,仅在个别情况下选择不压缩,增加的文件大小应该不会太大。

http://www.cnnetsun.cn/news/47058.html

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